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Comment mesurer une liaison, la bande passante, la perte de paquets, la latence et la gigue ?

publié il y a  2022-7-26 15:56:21 41 0 0 0 0

Comment mesurer une liaison, la bande passante, la perte de paquets, la latence et la gigue ?


Nous pouvons rencontrer une situation où la vidéo en ligne se fige ou perd la connexion au serveur de jeu via le test de bande passante est normal. Vous êtes peut-être curieux de savoir pourquoi ces mauvaises expériences se sont produites sur votre connexion haut débit à 200 Mbps. En fait, outre la bande passante, il existe d'autres métriques importantes qui sont utilisées pour la mesure du lien. Par exemple, la bande passante, la perte de paquets, la latence et la gigue.


Bande passante

La bande passante mesure la quantité de données transférées par unité de temps. Nous avons un autre article Vitesse vs bande passante quelle est la différence ? - Huawei Enterprise Support Community  pour vous aider à approfondir la bande passante. Nous n'allons donc plus l'étendre.


Perte de paquets

Comme nous le savons tous, toutes les données Internet sont encapsulées dans les paquets. Les données d'information sont transférées de la source à la destination par échange de paquets. L'ensemble du processus est assez similaire à la livraison express. Comme pour l'express, le paquet peut se perdre pendant la transmission. C'est la perte de paquets.


Perte de paquets

Figure 1. Perte de paquets


Pour certaines applications, les paquets perdus seront retransmis via un mécanisme spécifique. Alors que pour d'autres, les paquets perdus ne seront pas retransmis. Dans le deuxième scénario, lorsque le pourcentage de paquets perdus atteint un niveau trop élevé, le client le percevra. Par exemple, la voix peut être intermittente, la vidéo se fige.


Latence

Généralement, la latence fait référence au délai entre l'heure d'envoi des données et l'heure de réception des données.

Par exemple, si le paquet est envoyé depuis le périphérique source à 10:00:00 et que la réponse est reçue à 10:00:03, la latence serait de 3 secondes. Bien sûr, la situation réelle est beaucoup plus compliquée que ce simple exemple.


Latence

Figure 2. Latence


Outre la latence que nous avons décrite dans le paragraphe précédent, il existe d'autres types de latences. Par exemple, lorsque les données sont traitées par l'appareil intermédiaire entre l'expéditeur et le destinataire, cela coûterait du temps, toute la latence serait alors augmentée.

Lorsque la latence élevée se produit, un exemple simple est que votre personnage de jeu ne répondrait pas à votre commande en temps opportun. Peut-être qu'ils attendront 2 ou 3 secondes après que vous ayez entré votre commande.


Gigue

La gigue est la valeur absolue de la différence entre le délai de transmission de deux trames adjacentes. La gigue est un problème considérable pour les domaines de communication en temps réel tels que la téléphonie IP, la visioconférence et les services d'infrastructure de partage de bureau à distance. De nombreux facteurs dans le réseau peuvent provoquer une gigue et les temps de latence varient d'un réseau à l'autre. Lorsque les paquets arrivent à des moments incohérents, la vidéo apparaît soudainement comme une mosaïque, ce qui est un signe de gigue du réseau.


Gigue

Figure 3. Gigue


La congestion du réseau se produit sur un réseau de transport lorsqu'un périphérique réseau commence à abandonner des paquets après avoir accepté des données car il ne peut pas envoyer la même quantité de données, ce qui entraîne une saturation excessive du tampon de paquets. Si aucune perturbation du réseau n'est rencontrée aux extrémités du réseau, alors chaque paquet arrivera. Cependant, si les tampons aux extrémités sont pleins, les paquets arrivent de plus en plus tard, ce qui entraîne une gigue. C'est ce qu'on appelle la congestion précoce. En surveillant la gigue, une congestion précoce peut être observée. De même, s'il y a une congestion du réseau, cela indique que la gigue change également rapidement.


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